約 4,556,967 件
https://w.atwiki.jp/diva2nd/pages/18.html
初音ミクデフォルトモジュール イラストレーターコラボナチュラル(KEI氏とのコラボモジュール) イエロー(redjuice氏とのコラボモジュール) カラフルドロップ(nezuki氏とのコラボモジュール) ??? ピアプロコラボヴィンテージドレス エールダンジュ エンジェル おさんぽスタイル ジャー★ジ スペイシーナース パウダー ノーブル ピンクポップス ホワイトワンピース みくずきん ??? 初音ミクキュート 鏡音リンレンデフォルトモジュール イラストレーターコラボ(リン)チアフルメロディ(nezuki氏とのコラボモジュール) リアクター(なぎみそ氏とのコラボモジュール) ピアプロコラボ鏡音リン・キュート(リン) アシンメトリーRL(リン・レン) スクールジャージ(レン) パンキッシュ(レン) 巡音ルカデフォルトモジュール イラストレーターコラボシフォンワンピース(ゆのみ氏とのコラボモジュール) ピアプロコラボ巡音ルカ・華 ハードロック フロイライン KAITO ←ピアプロコラボキャンバス クラシック ネコサイバー MEIKO →ピアプロコラボスカーレット ふわふわコート モダンガール 初音ミク デフォルトモジュール イラストレーターコラボ ナチュラル(KEI氏とのコラボモジュール) イエロー(redjuice氏とのコラボモジュール) カラフルドロップ(nezuki氏とのコラボモジュール) ??? ピアプロコラボ ヴィンテージドレス エールダンジュ エンジェル おさんぽスタイル ジャー★ジ スペイシーナース パウダー ノーブル ピンクポップス ホワイトワンピース みくずきん ??? 初音ミクキュート 鏡音リンレン デフォルトモジュール イラストレーターコラボ(リン) チアフルメロディ(nezuki氏とのコラボモジュール) リアクター(なぎみそ氏とのコラボモジュール) ピアプロコラボ 鏡音リン・キュート(リン) アシンメトリーRL(リン・レン) スクールジャージ(レン) パンキッシュ(レン) 巡音ルカ デフォルトモジュール イラストレーターコラボ シフォンワンピース(ゆのみ氏とのコラボモジュール) ピアプロコラボ 巡音ルカ・華 ハードロック フロイライン KAITO ← ピアプロコラボ キャンバス クラシック ネコサイバー MEIKO → ピアプロコラボ スカーレット ふわふわコート モダンガール
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/79.html
モジュール モジュールのDP モジュールの一覧胴部 頭部 腕部 脚部 翼部 尾部 砲塔 ストレージ モジュールのDP モジュールのDPの計算式は以下のようになる。 DP = (5^スケールファクター) * DPの基準 Size 5のSF2メックが持つ胴部であれば (5 * 5) * 2 * 5 = 250 DP ただしモジュールのSizeはコマンドで変更されている場合が多く、メックのSizeと一致しているとは限らない。 モジュールの一覧 ARCとは円弧で表した攻撃範囲のこと。攻撃の種類によって異なる場合がある。 胴部 DPの基準 Size * 2 ホルダー 砲架 * 2 ARC 射撃・白兵戦 90° 格闘 不可 キャラクターやメックの本体となるモジュール。 このモジュールを失うとそのキャラクターやメックは破壊される。 ここに他のモジュールを取り付けられるが、取り付けられるのは 胴部のSize + 1までのモジュールに限られる。 頭部 DPの基準 Size / 2 ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 180° 格闘 不可 人間などの頭部を持つキャラクターや、ヘッドコクピットを持つメックはこのモジュールを失うと破壊される。 ヘッドコクピットのメックであればMVとTRに[+1]のボーナスが付く。 また、センサーをここに取り付けるとSE[+3]のボーナスが付く。 腕部 DPの基準 Size ホルダー 手 * 1, 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 180° 格闘 180° 格闘攻撃ができる。盾を装備できる。 また、手が取り付けできる唯一のモジュールでもある。 脚部 DPの基準 Size + 1 ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 90° 格闘 90° 格闘攻撃ができる。歩行に影響する。 メックの場合、装備している脚の数が半分以下になると歩行できない。 翼部 DPの基準 Size / 2 ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 90° 格闘 不可 飛行に影響する。 機体サイズのポイント 翼のポイント の場合、飛行出力が半分になる。 尾部 DPの基準 Size ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 180° 格闘 360° 格闘攻撃のみ全方向への攻撃が可能。盾を装備できる。 砲塔 DPの基準 Size / 2 ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 360° 格闘 不可 ストレージ DPの基準 DPなし ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 90° 格闘 不可 DPを持たず、どんなメックにも取り付けできる特殊なモジュール。 貫通攻撃などを受けると内蔵している装備が直接ダメージを受ける。 また装甲のクラスに[+2]のボーナスが付く。 名称はメックによって「ポッド」、「エンジン」、「キャタピラ」など様々だが全部同じ。
https://w.atwiki.jp/mierka/pages/17.html
モジュールは、メソッド、定数、および他のモジュールやクラスの定義をまとめたもの。 →クラスとの違いは、オブジェクトを作成できない事。 モジュールは2つの目的がある。 1.名前空間として機能 2.複数のクラスで機能を共有できる。モジュールをmix inとしてクラスにインクルードすると、そのモジュールのインスタンスメソッドは、もともとクラスで定義されているメソッドと同様に使用できる。 →同一のモジュールを複数のクラスにmix inできるので、継承をつかわなくても特定のモジュールの機能を複数のクラスで共有できる。 単一のクラスに複数のモジュールをmix inすることも可能。 Railsでは、ヘルパーメソッドの実装にモジュールが使われている。 →ヘルパーメソッドは適切なビュー店pレートに自動的にmix inされる。 ex.)storeコントローラによって呼び出されるビューから呼び出し可能なヘルパーメソッドを作る必要がある場合、次のようなモジュールをapp/helpersディレクトリのstore_helper.rbファイル内でていぎすれば、それだけでこのメソッドが呼び出せる。 module StoreHelper def capitalize_words(string) string.gsub(/\b\w/) {$ .upcase}
https://w.atwiki.jp/the_tower/pages/35.html
目次 + 目次 目次 目次 モジュールとはモジュールについて モジュールのレア度 モジュールの獲得 シャードについて モジュールの能力 モジュールのレベルアップ マージ おすすめのモジュールと育成モジュールの育成 モジュールとは モジュールについて 2023/12/20のアップデートで新たに追加されたタワーのアップグレード要素。 タワーに対して『大砲』『鎧』『発生機』『芯』の4種類のモジュールを組み込む事で、それぞれの性能に応じてタワーの能力を強化する事ができる。 部位 効果 大砲 攻撃性能を強化 鎧 防御性能を強化 発生機 ユーティリティを強化 芯 究極の武器を強化 装備していないモジュールの強化やマージは戦闘中も可能だが、装備中モジュールの育成や装備モジュールの変更は戦闘前のメニュー画面でしかできない。 モジュールのレア度 モジュールにはカード同様にレア度が設定されており、レア度が高いほど入手が難しい代わりに性能が上がる。 色 略 レアリティ 白 C コモン 青 R レア/レア+ 紫 E エピック/エピック+ 黄 L レジェンダリー/レジェンダリー+ 赤 M ミシック/ミシック+ 緑 A アンセストラル レア度は獲得時点で決まるが、レア以上のものは後述のマージによりレア度と性能を上げることができる。 ※日本語訳の関係でレア度表記が日本語に翻訳されたものになっているが、ゲーム内での翻訳も箇所によりブレているためこのサイト上ではカード同様カタカナで表記します。 例:共通→ノーマル、珍しい→レア、すごい/叙事詩/壮大→エピック モジュールの獲得 モジュールの獲得は『ダイヤでの購入』と『ボスドロップ』の2種類ある。 ダイヤでの購入の場合、1回20ダイヤでランダムに1つ獲得。200ダイヤで10連ガチャも可。 配布等で入手できるモジュールチケットでも1枚1回、10枚10連のガチャが可能。 レアリティ 排出率 コモン 68.5% レア 29% エピック 2.5% ※エピックのみ150連の天井設定あり ボスドロップはボス撃破時にコモン2%、レア0.5%の確率で獲得できる(未研究の場合)。エピック以上のモジュールはボスドロップからは獲得できない。 シャードについて モジュールのレベル上げのためのアイテムとして「Shards」(以下シャード)がある。 シャードには〇、□、△、◇の形のものがあり、消費することで同じ形のモジュールのレベルを上げることができる。 シャードは、デイリーミッション、イベントショップ、不要なモジュールを粉砕する事で獲得可能。 各レア度ごとに上限レベルが設定されており、レア度が上昇すれば上限レベルも上昇する。 レア度 C R R+ E E+ L L+ M M+ A 上限レベル 20 30 40 60 80 100 120 140 160 200 また、〇□△◇の他にサイコロが描かれているシャード「Reroll Shards」が存在する。 このシャードは消費することで後述するエフェクトをランダムで変更させることが出来る。 サイコロシャードはボス撃破時に15%の確率で入手できる。 獲得できるシャードの量はティアごとに定められている。ティアとシャードのドロップ数の対応は以下の通り。 ティア 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ドロップ数 1 2 3 4 6 8 12 18 25 32 40 45 50 55 60 モジュールの能力 モジュールにはそれぞれ部位毎の固有能力、エフェクト、ユニークエフェクトが設定されている。 固有能力は部位毎に上昇する能力が、レア度毎に効果%の初期値が定められており、同部位同レア度であれば名称が違っても上昇値が同じになる。 固有能力はレベルを上げることでも上昇する。レア度ごとの初期値は以下の通り。 + 調整前 調整前 レア度 C R R+ E E+ L L+ M M+ A ダメージ(大砲) 5.5 8.5 10.5 12.5 18.5 25.5 体力(鎧) 5.5 8.5 10.5 12.5 18.5 25.5 コイン(発生機) 1.1 1.6 1.8 2.1 2.6 3.1 4.1 究極の武器(芯) 11 16 18 21 26 33 41 2024/1/21 調整後 レア度 C R R+ E E+ L L+ M M+ A A★1 A★2 A★3 A★4 A★5 ダメージ(大砲) 1.2 3.2 5.2 7.2 10.2 13.2 16.2 20.2 25.2 30.2 31.4 32.6 33.8 35 36.2 体力(鎧) 1.2 3.2 5.2 7.2 10.2 13.2 16.2 20.2 25.2 30.2 31.4 32.6 33.8 35 36.2 コイン(発生機) 1.1 1.3 1.6 1.9 2.3 2.6 2.9 3.3 4.1 4.3 4.4 4.6 4.8 4.9 究極の武器(芯) 4 6 9 13 16 21 26 41 42.6 44.3 45.9 47.6 49.2 初期値でのレア度による差は僅かであるが、レベルが上昇するにつれて差が大きくなる。 芯Lv.80での例:A:205%, A★1:213%, A★2:221%, A★3:230%, A★4:238%, A★5:246% またモジュールごとにランダムなエフェクトが設定されており、それぞれレア度やレベルによって効果が変化する。→詳しくはエフェクトへ ユニークエフェクトはガチャ排出されるエピックモジュールに設定されており、モジュールの種類毎に効果が異なる。→詳しくは種類とユニークエフェクトへ モジュールのレベルアップ モジュールのレベルアップには、以下のコストが必要である。 レベル 必要シャード 必要コイン 1~4 7 10k 5~9 12 25k 10~14 20 45k 15~19 25 60k 20~24 40 120k 25~29 50 180k 30~34 75 350k 35~39 90 500k 40~49 120 1M 50~59 180 3M 60~69 250 25M 70~79 350 100M 80~89 500 350M 90~99 700 350M 100~109 1000 8B 110~119 1300 8B 120~129 1800 32B 130~139 2500 32B 140~149 3000 500B 150~159 4000 500B 160 5000 9.99T 161 5300 60T 162 5600 110T 163 5900 160T 164 6200 210T 165 6500 260T 166 6800 310T 167 7100 360T 168 7400 410T 169 7700 460T 170 8000 510T 171 8300 560T 172 8600 610T 173 8900 660T 174 9200 710T 175 9500 760T 176 9800 810T 177 10100 860T 178 10400 910T 179 10700 960T 180 11000 1.01q 181 11300 1.06q 182 11600 1.11q 183 11900 1.16q 184 12200 1.21q 185 12500 1.26q 186 12800 1.31q 187 13100 1.36q 188 13400 1.41q 189 13700 1.46q 190 14000 1.51q 191 14300 1.56q 192 14600 1.61q 193 14900 1.66q 194 15200 1.71q 195 15500 1.76q 196 15800 1.81q 197 16100 1.86q 198 16400 1.91q 199 16700 1.96q マージ マージとは合成の意で、同じモジュールや指定のモジュールを合成することでモジュールのレア度を上昇させ、各種能力を上昇させることができる。 マージを行った場合も合成元となるモジュールの種類やエフェクト、ユニークエフェクト、レベルはそのまま引き継ぎとなる。 そのためレア→レア+→エピックとマージを繰り返しても、元々エピック以上のモジュールが持つユニークエフェクトは得られないため注意。 マージを行う際のレア度ごとの必要素材は以下の画像の通り。 マージの素材として選択できるのはレア度により『同一名称かつ指定レア度のモジュール』か『同一部位かつ同一レア度の好きなモジュール(白丸)』となる。 また、アンセストラルに対して『同一モジュールのエピック+』をマージする事で★を追加する事ができる。 ※2024/3/23時点で最大★5 レベルの上限は変わらないが、効果が上昇する。 例:芯の場合 ★3 Lv.100 342% , Lv.101 351% ★4 Lv.100 354 エピック+からレジェンダリを作るために必要な餌エピック+を2個作る方法を紹介します。 X、Y、Zはそれぞれ同じ絵柄。○はXYZと異なる絵柄でも良い。 1パターン目 レア+(12個すべて) XXXX○○○○○○○○ ↓ エピックに進化 (X+○+○)、(X+○+○)、(X+○+○)、(X+○+○) ↓ エピック+に進化 ((X+○+○)+(X+○+○))、((X+○+○)+(X+○+○)) 2パターン目 レア+(12個すべて) YYZZ○○○○○○○○ ↓ エピックに進化 (Y+○+○)、(Y+○+○)、(Z+○+○)、(Z+○+○) ↓ エピック+に進化 ((Y+○+○)+(Y+○+○))、((Z+○+○)+(Z+○+○)) おすすめのモジュールと育成 現在おすすめされているモジュールを紹介する。 全モジュールおよびユニークエフェクトの紹介は種類とユニークエフェクトへ 大砲○『死刑』 確率で敵をマーキングし、マークした相手は次の攻撃で即死する。 大砲は用途が特殊なものが多く、発動頻度は低くても汎用性が高い死刑が選ばれやすい。 鎧□『ネガティブマスプロジェクター』 オーブヒット時に倒せなかった相手の攻撃力と速度を下げる。 ボスの速度を10%前後下げることができ、低下値は地味だが確実に仕事する。 鎧□『アンチキューブポータル』 ショックウェーブがヒットした相手の被ダメージ増量効果。 実質的にはスポットライト、アンプリファイボットと同様の効果で、ボスにも有効となる。 効果は大きいが発動相手を選べないため確実性に欠けるため現在は2番人気。 鎧□『宇宙避妊薬』 内部地雷を生成する効果。通常生成の内部地雷より外側に配置される。 ボスに対するスタン要因として有用。 発生機△『ギャラクシーコンプレッサー』 リカバリーパッケージを得る度に全究極の武器のクールタイムを減らす。 発生機は汎用性が高いものが多いが、その中でも群を抜いて高性能。 芯◇『omチップ』 スポットライトがボスに照準を合わせるようになる。 ティア12以上で頼りになるグラスキャノンに必須級のモジュール。 芯◇『ディメンションコア』 チェーンライトニングのショックの確率と倍率が2倍になる。さらにショックの重ねがけが可能となり、実質的にスポットライトに近い運用が可能となる。 オムチップと比較した優位点は オムチップが火力の限界値を増やすわけではないのと比較して、こちらは火力強化に寄与する ボス以外にも効果がある 芯◇『多宇宙のネクサス』 DW、GT、BHが完全に同期するようになる。 GTBHが未完成な初心者救済用モジュール。ファーミング専用。 最終的には不要になるため、レベルは上げずにマージもエピック+で止めてよい。 モジュールの育成 前述の通りガチャ産のエピックモジュールにしかユニークエフェクトは付かない。 またシャードの入手数は不足しがちであり、マージの際は元になるモジュールのレベルを引き継ぐため、 装備する予定のない(=マージ素材に使われる)モジュールのレベルを上げてはいけない。 なお、モジュールのレベルはリストア可能であり、リストアするとシャードとコインは100%分返ってくるため目的のモジュールが手に入るまで代わりのモジュールを育成しても問題ない。 まずはガチャやボスドロップからレアモジュール4箇所集めよう。 次にガチャやマージによりエピック〜エピック+のモジュールを4箇所に装備したい。 また目的のモジュールは入手次第レベル上げを開始してよい。 この後はひたすらガチャとマージを繰り返し、アンセストラルを目指す。 エフェクトのリロールはアンセストラルになってから超大量に消費するため、それまでロックは極力0〜1に留めてリロールシャードを節約しよう。
https://w.atwiki.jp/drupal/pages/9.html
モジュール とりあえずモジュール関連の情報を集約してみる。 ご意見はコメントかスレにどうぞ。 リンク モジュール一覧 目的別 重要モジュール一覧 類似モジュールの比較 (英語) モジュール一覧(アルファベット順) 翻訳済み拡張モジュールリスト Project usage overview - 全プロジェクトの順位。重いので注意。 拡張モジュールのインストール方法 拡張モジュールのインストール | Drupal.0829.info 拡張モジュールの導入 | Drupal-jBox.net 拡張モジュールを探すのに便利なサイト Drupal Modules (英語) Drupalモジュール情報共有サイト Contributed module documentation | drupal.org (英語) 拡張モジュール | ≡ Drupal Japan ≡ 説明のあるモジュール Admin Role Administration menu Advanced User Article Backup and Migrate Backup Files Better Formats Better Messages CAPTCHA CCK Content Access Content Management Filter Content Templates (Contemplate) Custom Search deletetab Demonstration site (Sandbox / Snapshot) Drupal Terminal Drush Edit As New Edit term FCKeditor freelinking gmap Hacked! Image IMCE Localization update LoginToboggan Node import Organic groups(OG) Page theme Re Comment subjects Read only mode Recent Changes Rules Services SMTP System Table Cleaner Taxonomy dhtml Tetris Token Translation template extractor(potx) User Delete Views
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/42.html
モジュールとは 機体に2個まで装着できるいわゆる「強化パーツ」「オプションパーツ」の類で、HPや回避率、火力など機体性能の上昇に繋がる要素である。 モジュールの種類 常設共闘で入手できる基本的なモジュールと、レイド等のイベントで入手できるイベントモジュールがある。 基礎スキルと特殊スキルに分かれており 基礎スキルは色属性が一致する機体でのみ効果を発揮する。 特殊スキルは属性は関係なく全ての機体で効果を発揮する。 機体の基本的な性能を底上げする共闘モジュール 火力で大きな効果を発揮するものが多いイベントモジュール モジュールの入手方法 BPを消費して他のプレイヤーと共闘形式で戦うバトルでドロップする。 リサイクルポイントを貯めてリサイクルショップで購入する。 リサイクルショップで入手可能な有能モジュールをまとめた動画
https://w.atwiki.jp/555hensinkonpuri-to/pages/62.html
右腕 ロケットモジュール(スイッチナンバーは1番) オレンジ色のロケットを装備。ロケット噴射により飛行可能になるほか、強力なパンチ攻撃を繰り出せる。 マジックハンドモジュール(スイッチナンバーは5番) 多関節のマジックハンドを装備。細身ながらも敵を投げ上げるほどのパワーを持つ。 左腕 レーダーモジュール(スイッチナンバーは4番) レーダーアンテナを装備。直接の戦闘力は皆無だが、ラビットハッチとの通信や他のモジュールにホーミング能力を与えるなど戦闘補助を担う。 パラシュートモジュール(スイッチナンバーは7番) 3つのパラシュートを装備。直接の戦闘力は皆無なため、宇宙からの帰還などに使用される。 右脚 ランチャーモジュール(スイッチナンバーは2番) ミサイルランチャーを装備。5発のミサイルを放って攻撃するが、命中率に難があるためレーダーモジュールと併用する必要がある。 チェーンソーモジュール(スイッチナンバーは8番) チェーンソーを装備。つま先に展開して回転させ、蹴撃(回し蹴り)に合わせて敵を切り裂く。 左脚 ドリルモジュール(スイッチナンバーは3番) ドリルを装備。キック力を増幅させる効果があり、飛び蹴りで敵を貫く。 ビークル マシンマッシグラー フォーゼ専用のバイク。後部に装備されたロケットの噴射によって加速、または火力による攻撃ができ、パワーダイザーを発射台とすることで大気圏突破も可能。アストロスイッチカバンからの遠隔操作で人を乗せずに自走ができる。 パワーダイザー 作業用の可変型パワードワーカー。戦闘形態や探査車両形態のビークルモードによるフォーゼの援護、発射台(マスドライバー)型のタワーモードでマシンマッシグラーの打ち上げを行う。1人乗りだが、アストロスイッチカバンからの遠隔操作も可能。 外見は3DCGで描写されている。
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/25.html
モジュールとは? モジュール一覧 コメント欄 モジュールとは? モジュール一覧 モジュール名 数値 レベル レッド ブルー グリーン ビーム補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - 実弾補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - 格闘補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - ビーム貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 実弾貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 格闘貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 耐ビーム装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - 耐実弾装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - 耐格闘装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - ブースト +1 1 1 - +2 2 2 1 +3 - - 2 ブースト回復速度 +0.5% 1 1 - +1% 2 2 1 +1.5% - - 2 索敵範囲 +5 1 1 - +10 2 2 1 +15 - - 2 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/webmarketingyougo/pages/53.html
モジュールとは、機能単位、交換可能な構成部分という意味の英単語。 分割されたプログラムの単位をモジュールという。 システムの一部を構成するひとまとまりの機能を持った部品で、システムや他の部品への接合部(インターフェース)の仕様が規格化・標準化されていて、容易に追加や交換ができるようなもののことを意味する。 例えば、一般的なパソコン製品は主要な部品がモジュール化されており、購入時に必要に応じて部品を組み替えたり、後から最新の部品に交換して性能を向上させられるようになっている。 ソフトウェアやプログラミング言語などについても用いられる概念で、汎用的なソフトウェアにはあらかじめモジュールを組み込めるようなインターフェースが用意されており、別の開発者や利用者が追加機能を開発して組み込んだり、全体を入れ替えることなく一部を修正・改良したり機能を強化できるようになっているものが多い。
https://w.atwiki.jp/kmo2/pages/19.html
モジュール インスタンスを生成できないClass モジュールの目的は主に2つ。 名前空間として利用 Mix-In目的で利用 文法 module モジュール名 #省略 end 目的1 名前空間として JavaのパッケージとかC++のnamespaceみたいに名前の衝突回避目的で使える。 module MyGUI_Kit class Button #省略 end end btn1 = MyGUI_Kit Button.new 目的2Mix-In クラスに混ぜ込む感覚。 機能を追加するイメージ。 多重継承の代用。 さっぱりした!?継承。 標準ライブラリでの例 (書きかけ)